Oligarchy (2019) Digital Arts από Antoine Querat

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La machine tente de représenter ce qu'est l'Oligarchie. Représentant les monument qu'elle bâtît. Tenant d'atteindre les cieux pour se couper des masses, ignorant qu'elle devait leur place à ces même masses. Cette œuvre est le résultat de calculs algorithmique ayant pour entrée une photo de colline[...]
La machine tente de représenter ce qu'est l'Oligarchie.
Représentant les monument qu'elle bâtît.
Tenant d'atteindre les cieux pour se couper des masses,
ignorant qu'elle devait leur place à ces même masses.

Cette œuvre est le résultat de calculs algorithmique ayant pour entrée une photo de colline et le texte "Oligarchy".

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Arrivé par hasard dans le monde de l'art. Alors que je ne savais qu'offrir à ma famille pour un noël, et souhaitant leur faire moi-même leurs cadeaux. N'ayant pas le temps de leur fabriquer[...]

Arrivé par hasard dans le monde de l'art.

Alors que je ne savais qu'offrir à ma famille pour un noël, et souhaitant leur faire moi-même leurs cadeaux. N'ayant pas le temps de leur fabriquer à chacun une babiole quelconque, je me rabats donc sur le seul domaine où je me sais capable: la programmation.

L’idée était de concevoir un logiciel qui prenait en entrée un texte (leurs noms et le lien qui nous unit) et en générer une image. A l'origine le logiciel ne générait qu'un canevas très simple constitué de cercles et rectangles de diverses couleurs et transparences. Les premières générations d'images étant trop simples et -il faut bien l'admettre- peu intéressantes,  une deuxième phase de génération fut ajoutée. Une phase dite de "dégradation" ou "corrosion", le principe est que une fois le premier canevas généré, un algorithme va scruter chaque pixel de l'image et effectuer une opération arithmétique en fonction des pixels l'entourant selon un nombre d'itérations déterminées par l’âge de chacun.

Cette première version remonte à 2016 et après quelques temps à prendre la poussière, je me ré-intéresse à ce logiciel, y ajoutant de nouveaux algorithmes de dégradations et de nouvelles stratégies de génération de canevas de base. A l'heure où j'écris ces lignes (1er janvier 2023) le logiciel compte une douzaine stratégies de canevas et une cinquantaine d'algorithmes de corrosions. D'autres fonctionnalités ont été ajoutées pour que plusieurs algorithmes de corrosion puissent travailler simultanément sur le canevas.

Vous l'aurez peut être compris, il ne s'agit pas d'une IA à proprement parlé, il s'agit plutôt d'une génération pseudo-hasardeuse déterminée par le texte mis en entrée (pour un texte donné le résultat sera toujours le même). La machine n'a pas conscience de ce qu'elle représente et j'aime cette philosophie.

Etant sceptique quant à la question du libre arbitre, je tends à croire que nos vie sont principalement commandées par le chaos environnant sur lequel nous ne saurions avoir une emprise que marginale.

J'aime à croire que ce logiciel est une occasion pour "l'univers" ou le "chaos" de s’exprimer au travers du hasard provoqué par une simple entrée textuelle.

Etant à l'origine très rigoriste sur le fait de ne pas interférer avec les générations proposées par le logiciel, mon rapport à ces génération a évolué et aujourd'hui je me permets quasi systématiquement de retravailler les images à l'aide de gimp pour obtenir des esthétiques que je trouve plus attrayantes ou plus en accord avec le sujet que je souhaite représenter.

En revanche, cette première approche rigoriste m'a amené à réfléchir sur l'art d'un point de vue philosophique, certaines œuvres que génèrent ce logiciel arrivaient à toucher les personnes qui les contemplaient. 

La machine n'ayant pas de sensibilité artistique, j'en conclus donc que :

Les contemplateurs sont les vrais artistes, en apposant leur sensibilité sur l'objet artistique.

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