SÉLÉNÉ (III) -Digital painting (39x27cm) (2019) 디지털 아트 Nictsi Khamira

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PORTRAITS IMAGINAIRES VOUS NE LES RENCONTREREZ JAMAIS Tous mes portraits sont des personnages imaginaires créés à partir d'une idée dessinée (croquis) puis travaillés et finalisés avec principalement les logiciels Painter et Photoshop. Mes œuvres sont réalisées à 80% avec les techniques numériques. IMAGINARY[...]
PORTRAITS IMAGINAIRES
VOUS NE LES RENCONTREREZ JAMAIS

Tous mes portraits sont des personnages imaginaires créés à partir d'une idée dessinée (croquis) puis travaillés et finalisés avec principalement les logiciels Painter et Photoshop.
Mes œuvres sont réalisées à 80% avec les techniques numériques.

IMAGINARY PORTRAITS
YOU WILL NEVER MEET THEM

All my portraits are imaginary characters created from a drawn idea (sketch) then worked and finalized with mainly Painter and Photoshop software.
I use technology, my works are 80% made with digital techniques.

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Ma technique s'exprime en faisant le lien entre photo et peinture. J'essaie de présenter des œuvres dans lesquelles mes techniques numériques sont employées dans le but d'offrir une[...]

Ma technique s'exprime en faisant le lien entre photo et peinture.

J'essaie de présenter des œuvres dans lesquelles mes techniques numériques sont employées dans le but d'offrir une perception de réalisation picturale classique lorsqu'on les regarde.

Elles sont créées en commençant par des idées dessinées puis travaillées et finalisées avec principalement les logiciels Painter et Photoshop.

Tous mes portraits sont des personnages imaginaires.

Œuvres réalisées à 80% avec les techniques numériques.

Originaire de France, j'y ai suivi toute ma scolarité. J'ai étudié à Paris dans une école supérieure d'Architecture.

Je travaille et vit à Montréal, Québec (Canada).

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Le terme d’« art numérique » comme nous le concevons actuellement peut être utilisé d’une manière générique pour désigner tous types d’images produites par le biais de l’ordinateur. 

Plaçant l’outil informatique au cœur du processus de production de l’œuvre. 

La pratique polymorphe de l’art numérique se constitue d’un ensemble de pratiques artistiques hétérogènes issues de l’informatique (net art, software art, installations interactives, art génératif) s’inscrivant dans le champ de l’art contemporain en
 y incorporant une production spécifiquement liée aux nouveaux médias.

Néanmoins dans ce large éventail de pratiques que couvre l’art numérique, au delà de l’aspect purement technique qui les regroupe, deux grands positionnements peuvent être identifiés. 

Le premier rapporte l’art numérique à une transposition, voire une reproduction de formes et de techniques existantes - telles que la photographie numérique, la vidéo numérique, la Digital Painting. Même si le numérique peut imprimer sa marque, il y a une tentative d’imitation de l’existant, d’effacement, presque, de la présence du numérique. 

Le deuxième envisage l’art numérique comme lieu de création de nouvelles formes, d’un ou plusieurs nouveaux médias - l’art interactif, l’art en temps réel, le net art, l’art multimédia ou des nouveaux médias. Le numérique permet la création d’une nouvelle forme d’art qui, même s’il peut évoquer ou se composer de formes existantes, présente des spécificités propres très marquées.

Il y a également une pratique plus précise de l’art numérique - à savoir l’art génératif - comprise  en tant que nouvelle forme d’art à part entière.

L’art génératif consiste à utiliser des systèmes tels que les algorithmes, dans le but de générer des formes ou des mouvements, en se basant sur des règles définies par l’artiste et contenant des éléments aléatoires.

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