Dead family (2021) Arts numériques par Pavel Moralez

Papier d'art, 8x12 in
  • Ce travail est une "Open Edition" Arts numériques, Giclée / Impression numérique sur Plexiglas
  • Dimensions Plusieurs tailles disponibles
  • Plusieurs supports disponibles (Papier d'art, Impression sur métal, Impression sur toile)
  • Encadrement Encadrement disponible (Caisse américaine + sous verre, Cadre + sous verre acrylique)
  • État de l'œuvre L'œuvre est en parfait état
  • Catégories Classicisme Gothique
У меня не было учителей и наставников. Основная информация о технологии получена из статей, опубликованных в Интернете. Раньше я предпочитал свой вкус и свой опыт. Свою первую 3d картину я сделал около 15 лет назад и вернулся к ней 3 месяца ежедневного упорного труда. В то время я перепробовал множество программных продуктов для оптимизации своей работы [...]
У меня не было учителей и наставников. Основная информация о технологии получена из статей, опубликованных в Интернете. Раньше я предпочитал свой вкус и свой опыт. Свою первую 3d картину я сделал около 15 лет назад и вернулся к ней 3 месяца ежедневного упорного труда. В то время я перепробовал множество программных продуктов для оптимизации своей работы и в конце концов выбрал инструмент, который лучше всего учитывает мои потребности. Я отказался от таких программ, как 3D MAX и так и не остановился на Photoshop. В настоящее время это мой основной инструмент, в котором создаются эскизы моих работ. На данный момент у меня более 100 авторских работ, ожидающих своего результата в мире ценителей стереоискусства. Вся работа делится на два этапа. Первый этап самый критический. Это выбор способа, подбор материала для его воплощения, подбор материала, оцифровка, прорисовка, цифровая обработка, согласование элементов будущей картины, окончательное оформление. Все это доводится до тех пор, пока я не получу желаемый результат. Затем я перехожу на второй этап своей работы. Картина разрезается на множество слоев, а затем вручную для каждого слоя рисуется карта разреза. Таким образом я создаю множество трехмерных изображений, которые, по сути, относятся к трехмерной истории. Все мои работы, без исключения, представляют собой 3D-голографические композиции, собранные и реализованные с использованием технологии светового поля, в полной мере характеризующиеся технологичностью, так как содержат признаки научного, технического и творческого соединения, выполненные на основе оригинальных решений автора. Уровень проработки и детализации работ позволяет достичь не только максимально глубокого 3d-эффекта, без извлечения и размытия, но и выхода за пределы человеческого наблюдения, открыть новую реальность, ранее скрытую от восприятия. Отличительной чертой работы является реалистичная техника подачи материала, тщательно подготовленная для создания композиций с максимальным уровнем параллакса (стереоглубины), позволяющая увидеть скрытые в статичных изображениях детали среднего и заднего плана.

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Je n'ai eu ni professeur ni mentor. Mes principales informations techniques proviennent d'articles publiés sur Internet. Je me fiais à mon goût et à mon expérience. J'ai réalisé ma première peinture 3D il y a [...]
Je n'ai eu ni professeur ni mentor. Mes principales informations techniques proviennent d'articles publiés sur Internet. Je me fiais à mon goût et à mon expérience. J'ai réalisé ma première peinture 3D il y a une quinzaine d'années et y ai consacré trois mois de travail acharné au quotidien. J'ai alors essayé de nombreux logiciels pour optimiser mon travail, et j'ai finalement choisi l'outil le plus adapté à mes besoins. J'ai renoncé à 3D MAX et autres logiciels similaires et opté pour Photoshop. Aujourd'hui, c'est mon outil de base, qui me permet de réaliser les esquisses de mes œuvres. Plus de 100 œuvres d'auteur attendent d'être publiées dans le monde de l'art stéréo.

L'ensemble du travail se divise en deux étapes.

La première étape est la plus importante. Elle comprend le choix du scénario, la sélection du matériel pour sa réalisation, la compilation du matériel, la numérisation, le dessin, le traitement numérique, la coordination des éléments de la future image et la finalisation. Tout cela dure jusqu'à l'obtention du résultat souhaité.

Je passe ensuite à la deuxième étape de mon travail. L'image est découpée en plusieurs calques, puis, manuellement, une carte de profondeur est dessinée pour chaque calque. Je crée ainsi de nombreuses images tridimensionnelles qui s'intègrent dans une histoire globale tridimensionnelle.

Toutes mes œuvres, sans exception, sont des compositions holographiques 3D, assemblées et réalisées grâce à la technologie du champ lumineux. Elles possèdent des caractéristiques techniques élevées, témoignant d'une approche scientifique, technique et créative, et basées sur les solutions originales de l'auteur. Le niveau d'élaboration et de détail des œuvres permet non seulement d'obtenir un effet 3D d'une profondeur maximale, sans distorsion ni flou, mais aussi de dépasser les limites de la perception humaine et de révéler une nouvelle réalité, jusque-là invisible. Une caractéristique distinctive de ces œuvres est la technique réaliste de présentation des matériaux, soigneusement préparée pour créer des compositions avec un niveau de parallaxe maximal (profondeur stéréo), permettant de voir les détails du milieu et de l'arrière-plan cachés dans des images statiques.

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