Figure study, Gwen (2019) デジタルアーツ Nick Kozis によって

ファインアート紙, 8x8 in

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  • この作品は「オープンエディション」です デジタルアーツ, ジークレープリント / デジタルプリント
  • 寸法 利用可能ないくつかのサイズ
  • 利用可能ないくつかのサポート (ファインアート紙, 金属への印刷, キャンバスプリント)
  • フレーミング 利用可能なフレーミング (フローティングフレーム+アンダーグラス, フレーム+アクリルガラスの下)
  • カテゴリ 造形美術
この作品について: 分類, テクニック & スタイル. 造形美術. 文化的ジャンルや地理的起源の境界を持たず、高い文化とサブカルチャーの間の価値観の階層を持たずに、あらゆる形態の芸術を自由に取り入れた比喩的でカラフルな絵画。. 技術 デジタルアーツ. デジタルアートとは、言語やデジタルデバイス、コンピューター、インターフェイス、またはネットワークの詳細を使用した、さまざまなクリエイティブカテゴリのセットを指します。 1960年代初頭から芸術的なジャンルとして発展しました。デジタルアーティストの数が増えるにつれ、デジタルアートは、フラクタルアート/アルゴリズム、データモッシング、ダイナミックペインティング、2Dおよび3Dコンピュータグラフィックスなど、いくつかの異なるサブカテゴリに発展しました。 [...]
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For more than two decades, I have pursued a successful career in digital animation and fine arts, as a professor, animator, director/producer of animation films and commercial products. My experience includes [...]

For more than two decades, I have pursued a successful career in digital animation and fine arts, as a professor, animator, director/producer of animation films and commercial products.  My experience includes college level instruction, course and curriculum development in the United States and abroad, and production and promotion of professional shows and festivals.  My films have won awards in a number of such venues.  I also provide consultation in animation, design and illustration for both academic and commercial applications and his clients include some well-known names in the animation industry.  I am also a current artist in residency at the Hive Gallery in Los Angeles; where I continue to practice and promote my artwork along side other artists in the Los Angeles arts district.

 

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