HÉBÉ - Digital painting (35x37cm) (2021) Grafika cyfrowa / sztuka generowana cyfrowo autorstwa Nictsi Khamira
Ten wydruk jest dostępny w kilku rozmiarach.
Sprzedane przez Nictsi Khamira
Ten obraz jest dostępny do pobrania z licencją
Sprzedane przez Nictsi Khamira
-
Ta praca jest „edycją otwartą”
Grafika cyfrowa / sztuka generowana cyfrowo,
Drukuj Giclée / Cyfrowy wydruk
- Wymiary Dostępne w kilku rozmiarach
- Dostępnych jest kilka rodzajów wsparcia (Papier artystyczny, Drukowanie na metalu, Druk na płótnie)
- Oprawianie w ramy Dostępne kadrowanie (Pływająca rama + pod szkłem, Rama + Pod szkłem akrylowym)
- Kategorie Symbolizm Mitologia
Dans la mythologie grecque, Hébé fille de Zeus et d'Héra, est une déesse personnifiant la jeunesse, la vitalité et la vigueur des jeunes. Elle protège les jeunes mariés.
Avant l'arrivée de Ganymède sur l'Olympe, elle sert d'échanson aux dieux. Une tradition, tardive, la donne pour épouse de Héraclès.
PORTRAIT IMAGINAIRE.
Tous mes portraits sont des personnages imaginaires créés à partir d'une idée dessinée (croquis) puis travaillés et finalisés avec principalement les logiciels Painter et Photoshop.
Mes œuvres sont réalisées à 80% avec les techniques numériques.
Powiązane tematy
Moja technika wyraża się w łączeniu fotografii z malarstwem.
Staram się przedstawiać prace, w których wykorzystywane są moje techniki cyfrowe, aby podczas oglądania dać wrażenie klasycznej realizacji malarskiej.
Powstają, zaczynając od narysowanych pomysłów, następnie opracowywanych i finalizowanych głównie za pomocą oprogramowania Painter i Photoshop.
Wszystkie moje portrety to wyimaginowane postacie.
Prace w 80% wyprodukowane technikami cyfrowymi.
Pochodziłem z Francji i uczęszczałem tam do wszystkich moich szkół. Studiowałem w Paryżu w Wyższej Szkole Architektury.
Pracuję i mieszkam w Montrealu, Quebec (Kanada).
.................................................. .................................................. ......................
Termin „sztuka cyfrowa”, w obecnym rozumieniu, może być używany ogólnie w odniesieniu do wszystkich rodzajów obrazów wytwarzanych za pomocą komputera.
Umieszczenie narzędzi informatycznych w sercu procesu produkcyjnego pracy.
Polimorficzna praktyka sztuki cyfrowej składa się ze zbioru heterogenicznych praktyk artystycznych wynikających z informatyki (net art, software art, instalacje interaktywne, sztuka generatywna) mieszczących się w obszarze sztuki współczesnej w
włączenie produkcji specjalnie związanej z nowymi mediami.
Jednak w tym szerokim zakresie praktyk, które obejmuje sztuka cyfrowa, poza czysto technicznym aspektem, który je łączy, można wyróżnić dwie główne pozycje.
Pierwsza wiąże sztukę cyfrową z transpozycją, a nawet reprodukcją istniejących form i technik – takich jak fotografia cyfrowa, wideo cyfrowe, malarstwo cyfrowe. Nawet jeśli cyfra może odcisnąć swoje piętno, próbuje się naśladować to, co istniejące, niemal wymazać obecność cyfry.
Drugi traktuje sztukę cyfrową jako miejsce tworzenia nowych form, jednego lub kilku nowych mediów - sztuki interaktywnej, sztuki czasu rzeczywistego, sztuki sieciowej, sztuki multimedialnej lub nowych mediów. Technologia cyfrowa pozwala na tworzenie nowej formy sztuki, która nawet jeśli może przywoływać lub składać się z form istniejących, ma bardzo wyraźną specyfikę.
Istnieje również bardziej specyficzna praktyka sztuki cyfrowej – mianowicie sztuka generatywna – rozumiana jako nowa forma sztuki sama w sobie.
Sztuka generatywna polega na wykorzystaniu systemów, takich jak algorytmy, w celu generowania kształtów lub ruchów, opartych na zasadach określonych przez artystę i zawierających elementy losowe.
- Obywatelstwo: KANADA
- Data urodzenia : nieznana data
- Domeny artystyczne:
- Grupy: Współcześni Artyści Kanadyjscy