Van Gogh as a pretext - Irisses (2016) 数字艺术 由 Francisco Bugallo

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Van Gogh as a pretext - Irisses. Impression lenticulaire | Effet 3D | 58" x 47" | Tirage de 4. Lenticular printing | 3D Effect | 58" x 47" | Edition of 4 关于这件艺术品: 分类, 技术技巧 & 款式. 数字油画. 这些技术是使用数字工具,计算机,图形输入板,手写笔和软件执行的,并创建了传统的绘画技术,例如水彩,油,水粉. 三维建模. 该技术包括在3D建模软件中通过添加,减去和修改其成分来创建三维对象。. 技术 数字艺术. 数字艺术是指使用语言和数字设备、计算机、界面或网络的细节的一组多样化的创意类别。它自 1960 年代初发展为一种艺术类型。随着越来越多的数字艺术家参与其中,数字艺术已发展为几个不同的子类别,例如:分形艺术/算法、数据混合、动态绘画、2D [...]
Van Gogh as a pretext - Irisses
Impression lenticulaire | Effet 3D | 58" x 47" | Tirage de 4
Lenticular printing | 3D Effect | 58" x 47" | Edition of 4

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Francisco Manuel Fernandez Bugallo (Caracas, le 2 décembre, 1958), communément appelé Francisco Bugallo, est un artiste visuel contemporain résidant dans la ville de Valencia (Venezuela). Diplômé de l'École des [...]

Francisco Manuel Fernandez Bugallo (Caracas, le 2 décembre, 1958), communément appelé Francisco Bugallo, est un artiste visuel contemporain résidant dans la ville de Valencia (Venezuela). Diplômé de l'École des Arts Plastiques Arturo Michelena (Valencia, Venezuela), cet artiste est considéré comme l'un des plus grands représentants de l'art au Venezuela.

Le travail de Bugallo, depuis ses débuts, s'est nourri de la représentation de l'art du passé : à partir du principe de la fragmentation et de la décontextualisation des images, l'artiste développe une œuvre picturale dont l'impact visuel est souligné par l’utilisation des grands formats, parfois surdimensionnés. Le procédé technique que Bugallo utilise pour développer une grande partie de son travail se base sur le principe d'appropriation des images provenant de l'héritage historique de la tradition qu'il reproduit avec la fidélité d'un copiste, pour ensuite les effacer littéralement grâce au frottement de la peinture appliquée antérieurement et à travers une intervention contrôlée de la surface picturale.

Se basant sur les mêmes thèmes, mais avec de nouvelles préoccupations et recherches esthétiques, Bugallo a décidé d'explorer les possibilités expressives dans le domaine de l'art par des moyens technologiques, pénétrant ainsi les systèmes informatiques complexes qui servent de plate-forme pour faire apparaître les objectifs qui guident son étude la plus récente. Inspiré du néo-impressionnisme et du fauvisme, en plus de Monet, Van Gogh et Sorolla, entre autres, l'artiste tente de reproduire les peintures originales avec des programmes numériques qui facilitent la création de répliques, en incorporant les caractéristiques de la soie d'impression, pour un résultat final comportant plusieurs couches séparées de «coups de pinceau» dérterminés. Ainsi, le modèle se transforme en fonction des intérêts de l'artiste qui ajoute différentes textures, couches et couleurs - avec divers degrés de contraste et d'intensité - par la technologie numérique assistée. Dans ce processus, il mise sur l’impression lenticulaire, une technologie qui permet de convertir les différentes couches en images entrelacées afin de produire l'illusion de la profondeur, du mouvement et l’effet tridimensionnel (3D) et de modifier les conditions de perception. Avec ses expérimentations, Bugallo amplifie la portée de sa proposition de concevoir une oeuvre controversée sur la réflexion du contenu, des pratiques, de la validation et les questionnements inhérents à l’histoire de l’art, dans une perspective actuelle.

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