正弦曲线人 © Charles Csuri
查尔斯·克苏里(Charles Csuri)在 1960 年代的计算机实验巩固了他在数字艺术史上的地位,享年 99 岁。根据哥伦布俄亥俄州立大学的一份公告,Csuri 于周日去世,他曾在该大学担任艺术教育教授和计算机科学多年。 Csuri 的作品被描述为无法归类——没有足够的创意被归类为艺术,也没有足够的数字导向被归类为科技世界的材料。尽管他在整个职业生涯中都经历了种种困难,但 Csuri 以独特的方式吸引了支持者,因为他将绘画等传统艺术方法与算法、计算和其他技术相结合。历史学家在几部作品中称他为“计算机艺术之父”,而 Csuri 在 1998 年的《纽约时报》简介中将自己描述为“第一个具有任何重要艺术资格使用计算机工作的艺术家”。
Csuri 在数字艺术史上的地位几乎是无可争议的,尽管事实上他从未成为大型博物馆有意义展览的焦点。蜂鸟 (1968) 是由计算机生成的一只鸟的动画,它的图片似乎会翻倍并分开,是他最著名的作品之一。这部电影由 30,000 多个单独的镜头组成,是使用耗时的过程制作的,其中包括使用 IBM 704 计算机创建蜂鸟的照片。每个图像都包含用于鼓式绘图仪的数据,该绘图仪将每个图像在通过它发送时将其转换为笔画。蜂鸟是首批加入现代艺术博物馆藏品的同类作品之一,受委托制作一系列计算机生成的视频,以支持“机械时代末期的机器”展览。艺术史学家克里斯蒂安·保罗(Christiane Paul)在她 2003 年定义流派的著作《数字艺术》(Digital Art)中称该视频为“计算机生成的‘动画’的里程碑。”
尽管他在特定的创意圈声名狼藉,但 Csuri 坚持认为很少有人意识到他的重要性。事实上,蜂鸟是 MoMA 唯一持有的 Csuri 作品。 1995 年,Csuri 告诉《纽约时报》,“我认为我是一位非常优秀的艺术家,但我认为没有多少人知道这一点。”
查尔斯·克苏里(Charles Csuri)于 1922 年 7 月 4 日出生在西弗吉尼亚州。后来,他进入了俄亥俄州立大学,并走上了成为职业足球运动员的道路。他在 1944 年的 NFL 选秀中被芝加哥红雀队选中,尽管他在二战期间拒绝了在美国陆军服役的选择权。他在战争期间接触了数学、代数和技术,后来他将其用作专业艺术家。他于 1947 年开始在俄勒冈州立大学任教,有一段时间,他与波普艺术家罗伊·利希滕斯坦(Roy Lichtenstein)共用一个办公室,后者后来因其融合了本-戴圆点的波普画而闻名。 Csuri 当时采用更传统的方法创作抽象画布,随后将被纳入威尼斯双年展。这一切都在 1964 年发生了变化,当时他在俄勒冈州立大学的一家报纸上看到了一张计算机生成的肖像。他参加了编程课程并开始创作自己的计算机艺术。后来,他会让别人为他表演节目,强调他首先将自己视为一个艺术家。
©查尔斯·克苏里
Csuri 的早期作品,包括由正弦波制成的扭曲肖像和一系列计算机生成的描绘一个人衰老的照片,可能看起来完全是数字化的。事实上,他认为这是他已经用油漆做的事情的自然延伸。 1990 年代,当他开始创作使用凹凸贴图(一种检测表面纹理变化的成像)以数字化可视化抽象的作品时,他进一步强调了这一想法。例如,Gossip (1987-91) 涉及扫描一张图片,然后在数字虚空中对其进行重建,从而产生一系列分解成色带的彩色形式。奥地利林茨的 Ars Electronica 音乐节授予它 100,000 美元的杰出奖。 1998 年,国际计算机图形学会议 Siggraph 举办了一次回顾性活动,以表彰职业生涯后期的成就。策展人芭芭拉·伦敦 (Barbara London) 表示,Csuri “领先于他的时代”,她在现代艺术博物馆为视频和声音艺术作为重要媒介而奋斗。 “作为一名艺术家,我经常经历的压力是我渴望摆脱这个经过精心测量的宇宙,一个后果可预见的宇宙,”Csuri 在展览书中写道。 “当我允许自己在不确定的区域中玩耍和探索时,创造力就变成了一个发现的过程。” “产品越好,我对这个充满物品的宇宙和空间就越有童趣和着迷。”